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IFC - Impact Fighting Championship 🛑🏆(MMA)


KAALOU

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L'IFC, ou Impact Fighting Championship, est l'organisation de sports de combat l plus renommée de San Andreas. Fondée en 2022 par Owen LIVINGSTON, l'IFC a révolutionné le paysage du MMA (arts martiaux mixtes) en proposant des combats de styles diversifiés, mettant en vedette certains des combattants les plus talentueux et redoutables de la planète. Avec un engagement envers l'excellence sportive, l'IFC a atteint une popularité mondiale en tant que vitrine de l'élite des arts martiaux mixtes, offrant des combats palpitants et des moments mémorables pour les fans de sports de combat du monde entier.

 

 

I. Les Règles

Catégories de poids : Les combattants doivent s'inscrire dans une catégorie de poids spécifique pour chaque combat.

Équipement : Gants conformes, protège-dents, protège-aine obligatoires, short sans poches. (( skin torse-nu en short OU rashguard ))

Durée des combats : 3 rounds de 3 minutes chacun. En cas d'égalité parfaite, un round supplémentaire peut être ajouté par les membres du jury.

Coups interdits : Coups à l'arrière de la tête, coups de genou/coude à la tête d'un adversaire à terre, coups aux parties génitales, coups de gorge, coups aux yeux, etc. (( Interdiction de frapper un adversaire au sol, vous devez reculer et attendre qu'il se relève ! Interdiction de Chicken Run (courir en frappant sans cesse) vers l'adversaire. Interdiction de se frapper en se tournant autour. Interdiction de bunnyhop. ))

Tapping : Le combattant peut abandonner & signaler sa soumission en tapant (/me), ou verbalement.

Éliminations, avertissements & pénalités : Un combattant peut être disqualifié ou pénalisé pour infractions répétées.

Tests antidopage : Chaque combattant est testé avant son entrée afin de détecter l'utilisation de substances illicites.

Récupération : Il est autorisé à chaque combattant de consommer de l'eau à la fin de chaque round dans son coin respectif. (( heal, eau uniquement ))

 

 

II. Le déroulement d'un combat

Un combat peut se jouer de manière classique en s'échangeant des coups dans les règles de l'art (en respectant le règlement ci-dessus).

Cependant, nous tenons absolument à intégrer les facettes du jeu au sol dans ce projet, ce qui le rendra unique en son genre, agréable, réaliste, tout en contenant une part de Rôleplay.

Rien de mieux qu'une mise en situation pour vous expliquer comment jouer cette partie du combat !

1.Le plaquage :

Vous pouvez tenter de plaquer votre adversaire avec le script. (( commande : clic droit + sprint + saut ))

Le joueur qui se fait plaquer doit obligatoirement rester au sol. Il doit attendre que vous fassiez un /me (OBLIGATOIRE) pour tenter de prendre l'avantage au sol, suivi de la commande "/chance 50". Cette commande signifie que vous tentez de prendre l'ascendance sur votre adversaire avec 50% de chance de réussir votre action. Cette valeur pour cette action est obligatoire, vous avez donc une chance sur deux de réussir votre action. Si vous trichez sur la valeur, vous serez pénalisé, cela apparaît dans le tchat :

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Si vous ratez votre action (OOC Chance 50% tentative échouée), les deux joueurs devront obligatoirement se relever et reprendre le combat ! (échange de coups, ou nouvelle tentative de plaquage).

2.La soumission :

En revanche, si vous réussissez votre essai (comme sur le screen ci-dessus), c'est à vous de faire un nouveau /me (OBLIGATOIRE) pour tenter de soumettre votre adversaire pour de bon afin de remporter le combat par soumission. Juste après votre /me, effectuez cette fois la commande "/chance 25", vous donnant 25% de chance de réussir votre action et donc de remporter le combat par soumission, soit 1 chance sur 4.

Si vous réussissez votre tentative, vous remportez le combat par soumission.

En revanche, si vous ratez cette seconde tentative, alors votre adversaire (qui est au sol) a deux possibilités :

- Soit se relever, et reprendre le combat classique ;

- Soit rester au sol, et tenter Ă  son tour de prendre l'avantage sur vous, avec un /me et un "/chance 50" comme ci-dessous :

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Il ne lui restera qu'à tenter, comme vous précédemment, un ultime /me ainsi qu'un  "/chance 25" (25%) pour tenter de remporter le combat par soumission.

Vous l'aurez compris, c'est une boucle, ça se répète dans le même sens de manière équitable, et c'est le hasard qui décide qui l'emporte.

Pour résumer, votre première tentative se jouera sur du 50% de chance, et si réussie, la seconde sur du 25% de chance.

Méfiez vous cependant à bien maîtriser le plaquage si vous comptez l'utiliser, le fait d'avancer à découvert vers l'adversaire peut être fatal !

 

III. Les Catégories

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IV. Championnat

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Le championnat à l'IFC fonctionne sur la base d'un système de classement et de défense du titre.

Nous maintenons un classement officiel pour chaque catégorie de poids. Les combattants sont classés en fonction de leurs performances récentes et de leur record dans la division.

Les combattants les mieux classés ont la possibilité de concourir pour le titre de leur catégorie.

Le combattant le mieux classé de la catégorie de poids qui n'est pas encore champion est généralement désigné comme l'aspirant au titre (challenger).

L'aspirant doit généralement remporter un ou plusieurs combats pour gagner sa place comme prétendant au titre. Le champion en titre est généralement appelé à défendre son titre contre l'aspirant au titre dans un combat officiel. Les combats pour le titre sont souvent annoncés à l'avance et sont des événements majeurs dans l'IFC.

Si un combat se termine sans soumission ni KO, il est jugé par un panel de trois juges officiels. Les juges attribuent des points en fonction de l'efficacité des coups portés, des prises de contrôle, des techniques, et d'autres critères. Le combattant qui obtient le plus de points des juges est déclaré vainqueur.

Le vainqueur du combat est couronné champion en titre ou conserve son titre s'il était déjà champion. Une cérémonie de couronnement peut avoir lieu pour honorer le champion.

 

V. Exhibition

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Les matchs d'exhibition sont des affrontements qui ne sont pas considérés comme des compétitions officielles et n'ont généralement pas d'incidence sur les classements, les titres ou les statistiques officielles des athlètes. Ces matchs sont souvent organisés à des fins de divertissement, de collecte de fonds caritatifs, de promotion ou de démonstration de compétences.

Dans notre contexte, les matchs d'exhibition peuvent se produire dans certaines circonstances spécifiques. Parfois, des légendes du sport ou des combattants à la retraite peuvent participer à des matchs d'exhibition pour rappeler leur histoire et leur impact sur les sports de combat.

 

VI. Arbitrage

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Les arbitres officiels ont une énorme responsabilité. Le bon déroulement du combat dépend d'eux. Ils doivent connaître les règles sur le bout des doigts et veiller à les faire respecter au sein de l'organisation. Au cours d'un combat, l'arbitre est le seul à prendre la décision de pénaliser un combattant ou de le disqualifier. Au-delà de faire respecter les règles, ils assurent donc la sécurité des combattants. C'est également lui qui est chargé de désigner le vainqueur de chaque affrontement en fonction des règles (cumul de points, soumission, KO, décision des juges en cas de fin du temps réglementaire).

 

VII. Juges

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Les juges ont pour rôle d'évaluer le déroulement des combats afin de désigner un vainqueur par nombre de points dans le cas où le temps réglementaire est atteint. Ils sont généralement deux ou trois. Les critères notés sont : les frappes précises, les amenées au sol (plaquages), les prises efficaces (tentatives réussies), mais aussi le contrôle du combat ainsi que l'agressivité adoptée. Des points sont alors attribués aux combattants en fonction de leurs performances, servant à désigner le vainqueur final en fin de troisième round.

 

Guides :

 

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Galerie officielle :

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  • 4 mois après...
  • KAALOU verrouillĂ©, dĂ©verrouillĂ© et verrouillĂ© ce sujet
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